A method is presented for calculating a force to apply to components in a
computer simulation to simulate the effect that an extinguishing agent
stream (e.g., water or foam from a nozzle) should have on airflow in the
vicinity of the stream, thereby affecting the movement of other components
of the simulation. The method is designed to work in real-time as part of
a virtual reality, augmented reality, or other real-time 3-D graphics
simulation. In addition to the preferred embodiment of calculating forces
to apply to a fire and smoke plume, the invention also contemplates
calculation of a force to apply to aerosols and particles that are not
part of a fire and smoke plume.
Un metodo è presentato per la calcolazione della forza per applicarsi ai componenti in una simulazione su elaboratore per simulare l'effetto che un flusso estinguente dell'agente (per esempio, acqua o gomma piuma da un ugello) dovrebbe avere sul flusso d'aria nelle vicinanze del flusso, quindi interessando il movimento di altri componenti della simulazione. Il metodo è destinato per funzionare in tempo reale come componente di una realtà virtuale, della realtà aumentata, o dell'altra simulazione in tempo reale dei grafici 3-D. Oltre che il metodo di realizzazione preferito delle forze calcolarici da applicarsi ad un fuoco e ad un plume del fumo, l'invenzione inoltre contempla il calcolo di una forza per applicarsi agli aerosol ed alle particelle che non fanno parte di un fuoco e di un plume del fumo.