The present invention, a three-dimensional graphics processor and its
drafting method using parallel scan-ning lines as processing unit, makes
use of a data base memory to completely receive and store the triangle
data at a time from the main memory. When it comes to displaying, it uses
a horizontal scanning line or a plurality of scanning lines as processing
unit to scan in order to search and calculate so as to process its
corresponding triangle to make it become pixel. It further stores the
pixel directly in the pixel buffer and display the pixel on the display
device by accommodating the syncronized signal of the display device. In
this way, it can replace the conventional way of using frame as processing
unit and having to use a large space of frame buffer and Z-buffer. In
addition, its data base memory can also store the 2D sprite, thereby, it
not only can speed up the drafting speed of the 3D graphics, but also can
achieve the object of integrating the multimedia apparatuses and
simplifying the design.
La actual invención, un procesador tridimensional de los gráficos y su método de bosquejo usando líneas de exploración paralela como unidad de proceso, hace uso una memoria de la base de datos para recibir y para almacenar totalmente los datos del triángulo a la vez de la memoria central. Cuando viene a exhibir, utiliza una línea de exploración horizontal o una pluralidad de líneas de exploración como unidad de proceso para explorar para buscar y calcular para procesar su triángulo correspondiente para hacer que se convierte en pixel. Almacena más lejos el pixel directamente en el almacenador intermediario del pixel y exhibe el pixel en el dispositivo de exhibición acomodando syncronized la señal del dispositivo de exhibición. De esta manera, puede substituir la manera convencional de usar el marco como unidad de proceso y teniendo que utilizar un espacio grande del almacenador intermediario y del Z-almacenador intermediario de marco. Además, su memoria de la base de datos puede también almacenar el 2.o sprite, de tal modo, él puede acelerar no sólo la velocidad de bosquejo de los gráficos 3D, sino también puede alcanzar el objeto de integrar los aparatos de las multimedias y de simplificar el diseño.