A video game system includes a video game machine and a controller connected thereto, wherein the game machine is further connected with a display device. A video-game memory medium, detachably attached to the game machine, generates image data for displaying a player object, a plurality of courses, and objects other than the player object. A player chooses a course of play by operating the controller. A score-giving condition is detected according to a relation of the player object to another object. Depending on the detection, a first score is counted for the course. When the player object comes under a condition satisfying a course clear, the first score is memorized in a score-register area of a RAM. If the user chooses to play a same course, an initial value is written to the score-register area.

Een videospelletjesysteem omvat een daaraan aangesloten videospelletjemachine en een controlemechanisme, waarin de spelmachine verder wordt aangesloten aan een vertoningsapparaat. Een middel van het videospelletjegeheugen, detachably in bijlage aan de spelmachine, produceert beeldgegevens voor het tonen van een spelervoorwerp, een meerderheid van cursussen, en voorwerpen buiten het spelervoorwerp. Een speler kiest een cursus van spel door het controlemechanisme in werking te stellen. Een score-gevende voorwaarde wordt ontdekt volgens een relatie van het spelervoorwerp aan een ander voorwerp. Afhankelijk van de opsporing, wordt een eerste score geteld voor de cursus. Wanneer het spelervoorwerp onder een voorwaarde komt die een duidelijke cursus tevredenstelt, wordt de eerste score onthouden op een score-register gebied van een RAM. Als de gebruiker verkiest om een zelfde cursus te spelen, wordt een eerste waarde geschreven aan het score-register gebied.

 
Web www.patentalert.com

< (none)

< Ball game system including a resiliently suspended floor and elastic ball

> Game system, game providing method, and information recording medium

> (none)

~ 00087