A video game system includes a video game machine and a controller
connected thereto, wherein the game machine is further connected with a
display device. A video-game memory medium, detachably attached to the
game machine, generates image data for displaying a player object, a
plurality of courses, and objects other than the player object. A player
chooses a course of play by operating the controller. A score-giving
condition is detected according to a relation of the player object to
another object. Depending on the detection, a first score is counted for
the course. When the player object comes under a condition satisfying a
course clear, the first score is memorized in a score-register area of a
RAM. If the user chooses to play a same course, an initial value is
written to the score-register area.
Een videospelletjesysteem omvat een daaraan aangesloten videospelletjemachine en een controlemechanisme, waarin de spelmachine verder wordt aangesloten aan een vertoningsapparaat. Een middel van het videospelletjegeheugen, detachably in bijlage aan de spelmachine, produceert beeldgegevens voor het tonen van een spelervoorwerp, een meerderheid van cursussen, en voorwerpen buiten het spelervoorwerp. Een speler kiest een cursus van spel door het controlemechanisme in werking te stellen. Een score-gevende voorwaarde wordt ontdekt volgens een relatie van het spelervoorwerp aan een ander voorwerp. Afhankelijk van de opsporing, wordt een eerste score geteld voor de cursus. Wanneer het spelervoorwerp onder een voorwaarde komt die een duidelijke cursus tevredenstelt, wordt de eerste score onthouden op een score-register gebied van een RAM. Als de gebruiker verkiest om een zelfde cursus te spelen, wordt een eerste waarde geschreven aan het score-register gebied.