In a game program production method which can create game programs, a
plurality of different partial scenarios different from one another are
prepared and one story is formed by successively linking partial scenarios
from first to fourth ones selected substantially randomly from the partial
scenarios by the use of pseudo-random numbers. Thus, a wide variety of
stories can be written in this way by combining many and various partial
scenarios. Thus, the method is realized by a game system and a recording
medium with which players can enjoy games that are rich in variety.
Dans une méthode de production de programme de jeu qui peut créer des programmes de jeu, une pluralité de différents scénarios partiels différents les uns des autres sont préparées et une histoire est constituée en liant successivement les scénarios partiels de d'abord à quatrièmes ceux choisis essentiellement aléatoirement à partir des scénarios partiels par l'utilisation des nombres pseudo-aléatoires. Ainsi, une grande variété d'histoires peut être écrite de cette façon en combinant des beaucoup d'et de divers scénarios partiels. Ainsi, la méthode est réalisée par un système de jeu et un milieu d'enregistrement avec lesquels les joueurs peuvent apprécier les jeux qui sont riches en variété.