Systems and methods to enable real-time and near real-time storyboarding on
the World Wide Web in addition to a graphical user interface for video
parsing and browsing the of the storyboard. Specifically, storyboarding
can be accomplished on the World Wide Web by parsing an input video into
representative or key frames. These frames then can be posted to a web
document, or the like, for subsequent viewing by a user. This allows a
video to be distilled down to the essential frames thus eliminating
storage and bandwidth problems as well as eliminating the need for a user
to view the entirety of the video. Furthermore, the graphical user
interface allows a user to visually interact with an input video signal to
determine the key or representative frames, or to retrieve video segments
associated with already determined key frames. Furthermore, the interface
allows manipulation of these frames including, but not limited to, playing
of the entire segment represented by that key or significant frame as well
as actual determining of the cuts between significant segments.
Systeme und Methoden, zum des Realzeit- und nahen Realzeitstoryboardings auf dem World Wide Web zusätzlich zu einer graphischen Benutzerschnittstelle für den Bildschirm zu ermöglichen, der vom storyboard analysiert und grast. Spezifisch kann das Storyboarding auf dem World Wide Web vollendet werden, indem man einen Eingang Bildschirm in Repräsentant oder Schlüsselrahmen analysiert. Diese Rahmen können zu einem Netzdokument oder zu dergleichen, für folgende Betrachtung von einem Benutzer dann bekanntgegeben werden. Dieses erlaubt, daß ein Bildschirm unten zu den wesentlichen Rahmen destilliert wird, die folglich Speicher- und Bandbreiteprobleme sowie das Beseitigen der Notwendigkeit an einem Benutzer, die Ganzheit des Bildschirmes anzusehen beseitigen. Ausserdem erlaubt die graphische Benutzerschnittstelle einem Benutzer, auf ein Eingang Videosignal sichtlich einzuwirken, die Schlüssel- oder Repräsentativrahmen festzustellen, oder die videosegmente zurückzuholen, die mit bereits entschlossenen Schlüsselrahmen verbunden sind. Ausserdem erlaubt die Schnittstelle Handhabung dieser Rahmen einschließlich, aber begrenzt nicht auf, das Spielen des gesamten Segments, das durch diesen Schlüssel dargestellt wird oder bedeutenden Rahmen sowie die tatsächliche Bestimmung der Schnitte zwischen bedeutenden Segmenten.