A disclosed gaming terminal data repository may be used to store game
software components, game software component information and gaming
transaction information for a plurality of gaming terminals owned by a
plurality of gaming entities. The repository may store the game software
component information and the gaming transaction information in a database
partitioned according to the different gaming entities in a manner
allowing a game software component configuration of a particular gaming
machine to be easily analyzed and modified. Using various update triggers,
game software components for gaming terminals connected to the gaming
terminal data repository may be automatically updated. The gaming
machines, configured or designed to receive game software components from
the repository, may present game play using a combination of game software
components residing on the gaming machine and the game software components
received from the repository.
Показанный архив данным по разыгрыша терминальный может быть использован для того чтобы хранить компоненты средства программирования игры, данные по компонента средства программирования игры и данные по трудыов разыгрыша для множественности стержней разыгрыша имеемых множественностью реальностей разыгрыша. Архив может хранить данные по компонента средства программирования игры и данные по трудыов разыгрыша в базе данных разделенной согласно по-разному реальностям разыгрыша in a manner позволяя конфигурацию компонента средства программирования игры определенной машины разыгрыша легко быть проанализированным и доработанным. Использующ различные пуски уточнения, компоненты средства программирования игры для стержней разыгрыша соединенных к архиву данным по разыгрыша терминальному могут автоматически быть уточнены. Машины разыгрыша, установленные или конструированные для того чтобы получить компоненты средства программирования игры от архива, могут представить игру игры использующ комбинацию компонентов средства программирования игры residing на машине разыгрыша и компонентов средства программирования игры полученных от архива.