An image processing device for realizing more realistic pictures of
explosions in video game devices and the like. Objects displaying such
pictures of explosions are formed of spherical polygons (R1, R2, R3, . . .
) and planar polygons (S1, S2, S3, . . . ). Pictures of explosions are
realized by alternately arranging these spherical polygons and planar
polygons with the lapse in time. Preferably, pictures of polygons are
realized by arranging the spherical polygons in layers on the boundary of
the planar polygons.
Μια συσκευή επεξεργασίας εικόνας για τις ρεαλιστικότερες εικόνες των εκρήξεων στις τηλεοπτικούς συσκευές και τους ομοίους παιχνιδιών. Αντιτίθεται ότι επιδεικνύοντας τέτοιες εικόνες των εκρήξεων διαμορφώνεται των σφαιρικών πολυγώνων (R1, R2, R3. .. ) και επίπεδα πολύγωνα (s1, S2, S3. .. ). Οι εικόνες των εκρήξεων πραγματοποιούνται με διαδοχικά να τακτοποιήσουν αυτά τα σφαιρικά πολύγωνα και τα επίπεδα πολύγωνα με το σφάλμα εγκαίρως. Κατά προτίμηση, οι εικόνες των πολυγώνων πραγματοποιούνται με την τακτοποίηση των σφαιρικών πολυγώνων στα στρώματα στο όριο των επίπεδων πολυγώνων.