A character is trained to have abilities and characteristics desired by the
player, on a probability basis, without significantly reflecting the level
of game playing skill of the player. A main character and game images are
displayed on a monitor, and a main character is caused to move to various
battle fronts by commands from an operating section. Training for
increasing various ability values is performed by executing prescribed
tasks. A ROM cassette stores scene images, actions for each scene, and
abilities, in accordance with the success or failure of action results.
The character can implement actions with a prescribed success probability,
according to one specified scene. Plus or minus points are applied to the
corresponding ability values in accordance with the success or failure of
the action result, and actions are implemented at each one of successively
selected scenes until a game time period has been cleared.
Een karakter wordt opgeleid om capaciteiten en kenmerken te hebben die door de speler, op een waarschijnlijkheidsbasis worden gewenst, zonder het op niveau van spel speelvaardigheid van de speler beduidend te wijzen. Een hoofdkarakter en spel de beelden worden getoond op een monitor, en een hoofdkarakter wordt ertoe gebracht om tot diverse slagvoorzijden door bevelen van een werkende sectie te leiden. De opleiding voor het verhogen van diverse capaciteitswaarden wordt uitgevoerd door voorgeschreven taken uit te voeren. Een cassette van ROM slaat scènebeelden, acties voor elke scène, en capaciteiten, overeenkomstig het succes of de mislukking van actieresultaten op. Het karakter kan acties met een voorgeschreven succeswaarschijnlijkheid, volgens één gespecificeerde scène uitvoeren. Plus of minus punten van toepassing geweest op de overeenkomstige capaciteitswaarden overeenkomstig het succes of de mislukking van het actieresultaat, en de acties worden uitgevoerd bij elke één van opeenvolgend geselecteerde scènes tot een speltijdspanne is ontruimd.