A system and method are provided for improved shadow mapping in a graphics
pipeline. Raw depth values are initially collected from two depth layers
in a scene to be rendered. Shadow-map depth values are then calculated
utilizing the raw depth values. The scene is then shadow mapped utilizing
the shadow-map depth values in order to improve the appearance of shadows
in a rendered scene. The various steps are carried out by a
hardware-implemented graphics pipeline, which may include texturing or
shadowing mapping hardware.
Um sistema e um método são fornecidos para a sombra melhorada que traça em um encanamento dos gráficos. Os valores crus da profundidade são coletados inicialmente de duas camadas da profundidade em uma cena a ser rendida. os valores da profundidade do Sombra-mapa são calculados então que utilizam os valores crus da profundidade. A cena é então sombra traçada utilizando os valores da profundidade do sombra-mapa a fim melhorar a aparência das sombras em uma cena rendida. As várias etapas são realizadas por um encanamento hardware-implemented dos gráficos, que possa incluir texturing ou sombrear traçando a ferragem.