The present invention is a game playing method and apparatus for automating
games such as blackjack, poker, craps, roulette, baccarat and pai gow,
wherein players may play continuously and asynchronously, and information
related to advertised items can be exchanged between players and
advertisers. In one embodiment, each instance of a game is likely unique
from all other current game instances. The games do not require a manual
dealer and in one embodiment, played in a gaming establishment using low
cost gaming stations. The present invention may also, be used to play such
games on the Internet or an interactive cable television network wherein a
game controller communicates with players at network nodes in their homes
and at their leisure since there is no game tempo requirement. During a
game, advertising is selectively provided by comparing player personal
information with a desired demographic profile. Player responses to
advertising are used for evaluating advertising effectiveness. The
invention is useful for test marketing of products, advertisements, and
reduces advertising costs.
Присытствыющим вымыслом будет игра играя метод и прибор для автоматизировать игры such as blackjack, покер, оправляется, roulette, baccarat и gow pai, при котором игроки могут сыграть непрерывно и asynchronously, и информацией отнесенной к разрекламированным деталям можно обменять между игроками и рекламодателями. В одном воплощении, каждый пример игры вероятн уникально от всех других в настоящее время примеров игры. Игры не требуют ручного торговца и в одном воплощении, сыгранном в установке разыгрыша использующ станции разыгрыша низкой цены. Присытствыющий вымысел может также, быть использованным для того чтобы сыграть такие игры на интернете или взаимодействующей сети кабельня телевидение при котором регулятор игры связывает с игроками на сетевых узлах в их домах и на их отдыхе в виду того что не будет требования к tempo игры. Во время игры, реклама селективно обеспечена путем сравнивать данные по игрока личные с заданным демографическим профилем. Реакции игрока к рекламе использованы для оценивать эффективность воздействия рекламы. Вымысел полезн для маркетинга испытания продуктов, реклам, и уменьшает расходы на рекламу.