A video game apparatus includes a CPU that detects a program control code
included in a land object in the vicinity of a player object, and the CPU
determines a kind of the land object. If the land object is "hole," the
CPU executes a "hole operation" subroutine. Similarly, if the land object
is "wall," "door" or "ladder," the CPU performs "wall operation," "door
operation" or "ladder" subroutine, respectively.
Um instrumento video do jogo inclui um processador central que detecte um código de controle do programa incluído em um objeto da terra na vizinhança de um objeto do jogador, e o processador central determina um tipo do objeto da terra. Se o objeto da terra for "furo," o processador central executa do "uma sub-rotina da operação furo". Similarmente, se o objeto da terra for "parede," a "porta" ou a "escada," o processador central executam da "operação parede," da "sub-rotina da operação" ou da "escada" porta, respectivamente.