Game machine and game parlor

   
   

A game machine enabled to make various responses by adding the psychosomatic state and emotion of the player as one of conditions for determining the responding manner. The psychosomatic state of the player is grasped to change the responses in accordance with the psychological state of the player by making use of both a chaos attractor obtained by numerically processing the information sampled from the player and the index indicating the degree how the chaos attractor matches the defining condition of the chaos.

Eine Spielmaschine ermöglichte, verschiedene Antworten zu bilden, indem sie den psychosomatischen Zustand und das Gefühl des Spielers als einer von Bedingungen für die Bestimmung der reagierenweise hinzufügte. Der psychosomatische Zustand des Spielers wird gefaßt, um die Antworten in Übereinstimmung mit dem psychologischen Zustand des Spielers zu ändern, indem man ein Chaos attractor gebraucht, das indem man numerisch die Informationen probiert vom Spieler und vom Index anzeigen den Grad erreicht wird, verarbeitet, wie das Chaos attractor die definierende Bedingung des Chaos zusammenbringt.

 
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