A game play system allows remote players to participate in a concurrent
simulation of a live event as the live event is occurring. The system
gathers input from sensors located at the live event, preprocesses this
input, and transfers it to a computer system, which uses this input to
create a concurrent simulation of the live event. A remote game player can
then interact with the concurrent simulation by providing input to the
concurrent simulation through a user interface.
This system combines the excitement of a highly interactive video game with
the drama and publicity surrounding a live event. The live event can
thereby set the standard of performance for the concurrent simulation.
Remote game players may additionally compete against each other to
determine an overall global winner amongst the remote game players in the
live event.
Een systeem van het spelspel staat verre spelers toe om aan een gezamenlijke simulatie van een levende gebeurtenis deel te nemen aangezien de levende gebeurtenis voorkomt. Het systeem verzamelt input van sensoren die bij de levende gebeurtenis worden gevestigd, bewerkt deze input voor, en brengt het naar een computersysteem over, dat deze input gebruikt om tot een gezamenlijke simulatie van de levende gebeurtenis te leiden. Een verre spelspeler kan dan met de gezamenlijke simulatie interactie aangaan door input aan de gezamenlijke simulatie door een gebruikersinterface te verstrekken. Dit systeem combineert de opwinding van een hoogst interactief videospelletje met het drama en de publiciteit die een levende gebeurtenis omringen. De levende gebeurtenis kan daardoor de norm van prestaties voor de gezamenlijke simulatie bepalen. De verre spelspelers kunnen bovendien tegen elkaar concurreren om een algemene globale winnaar onder de verre spelspelers in de levende gebeurtenis te bepalen.