A game machine for preventing its game contents from becoming monotonous. A
game machine has a display device 11 (e.g., a liquid crystal display) on
which game contents are displayed. The machine creates a chaos attractor
intrinsic to the human player by making use of information detected from a
line-of-sight input device 16 that recognizes the line of sight of the
player. The machine controls the game contents, utilizing this chaos
attractor. In this way, the game contents can be made intrinsic to the
player.
Una macchina del gioco per impedire il relativo soddisfare del gioco diventare monotono. Una macchina del gioco ha un visualizzatore 11 (per esempio, un display a cristalli liquidi) su cui il soddisfare del gioco è visualizzato. La macchina genera una qualità intrinseca di attractor di caos al giocatore umano usando le informazioni rilevate da un dispositivo di input di line-of-sight 16 che riconosce la linea di vista del giocatore. La macchina controlla il soddisfare del gioco, utilizzante questo attractor di caos. In questo modo, il soddisfare del gioco può essere reso intrinseco al giocatore.