A game machine enabled to make various responses by adding the
psychosomatic state and emotion of the player as one of conditions for
determining the responding manner. The psychosomatic state of the player
is grasped to change the responses in accordance with the psychological
state of the player by making use of both a chaos attractor obtained by
numerically processing the information sampled from the player and the
index indicating the degree how the chaos attractor matches the defining
condition of the chaos.
Uma máquina do jogo permitiu de fazer várias respostas adicionando o estado e a emoção psychosomatic do jogador como uma das condições para determinar a maneira de resposta. O estado psychosomatic do jogador é agarrado para mudar as respostas de acordo com o estado psicológico do jogador empregando um attractor do caos obtido numericamente processando a informação provado do jogador e do índice que indicam o grau como o attractor do caos combina a condição definindo do caos.