Display method and apparatus for displaying probability controlled orders of dynamic movements

   
   

A character in a video game space is represented realistically and the demo screen is made enjoyable for a user. A start demo display processing unit 100 comprises a motion order assigning unit 101 which refers to any of a plurality of motion probability setting tables 111 based on the player selection in the player setting unit 122 and randomly assigns, based on the probability, the order of arrangement for the motions, a motion reproduction assigning unit 102 for assigning the reproduction of motion in this order to the image processing unit 11, and a motion interpolation assigning unit 103 for assigning to the image processing unit 11 the interpolation to the next motion close to completion of a motion. In the image processing unit 11, the motion image data 112 that have been stored are selectively referenced and processing for polygon drawing is conducted based on the assignment from the motion reproduction assigning unit 102 and the like, and a demo screen containing motions of the player which differ for each reproduction are displayed on the display device 2.

Un carattere in un video spazio del gioco è rappresentato realisticamente e lo schermo del demo è reso divertente per un utente. Un'unità di elaborazione 100 dell'esposizione del demo di inizio contiene un ordine di movimento che assegna l'unità 101 che si riferisce a c'è ne di una pluralità di probabilità di movimento che regola le tabelle 111 basate sulla selezione del giocatore nel giocatore che regola l'unità 122 ed a caso assegna, basato sulla probabilità, sull'ordine della disposizione per i movimenti, su una riproduzione di movimento che assegnano l'unità 102 per l'assegnazione della riproduzione di movimento in questo ordine all'unità 11 di elaborazione di immagini e su un'interpolazione di movimento che assegna l'unità 103 per l'assegnazione all'unità 11 di elaborazione di immagini dell'interpolazione al movimento seguente vicino a completamento di un movimento. Nell'unità 11 di elaborazione di immagini, i dati 112 che sono stati memorizzati sono riferiti selettivamente e procedere di immagine di movimento per l'illustrazione del poligono sono condotti hanno basato sull'assegnazione dalla riproduzione di movimento che assegna le unità 102 e simili e uno schermo del demo che contiene i movimenti del giocatore che differiscono da per ogni riproduzione è visualizzato sul visualizzatore 2.

 
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