This communication game system comprises a client system 1 and a game
server system 2 for communicating with the client system 1. The game
server system 2 comprises a database 21 for storing group information
which relates a plurality of client systems to each other as a battle
group. The game server system 2 is structured to decide a battle
combination among the client systems 1 belonging to the same battle group,
to perform a battle by managing the sending and receiving of data between
the client systems determined by the above-mentioned combination, and to
decide the next combination in accordance with the results of the battle.
Each client system 1 has its own character select function and chat
function when watching games.
Dieses Kommunikation Spielsystem enthält ein Klient System 1 und ein Spielbedienersystem 2 für das Verständigen mit dem Klient System 1. Das Spielbedienersystem 2 enthält eine Datenbank 21 für die Speicherung der Gruppe Informationen, die eine Mehrzahl der Klient Systeme miteinander als Schlachtgruppe bezieht. Das Spielbedienersystem 2 wird strukturiert, um eine Schlachtkombination unter den Klient Systemen 1 zu entscheiden, die der gleichen Schlachtgruppe, um eine Schlacht durchzuführen gehören, indem man das Senden und das Empfangen von Daten zwischen den Klient Systemen handhat, die durch die obenerwähnte Kombination, und festgestellt werden, die folgende Kombination in Übereinstimmung mit den Resultaten der Schlacht zu entscheiden. Jedes Klient System 1 hat seine eigene Buchstabe auserwählte Funktion und Schwätzchenfunktion, wenn es Spiele aufpaßt.