A system and method provides an interactive puzzle to a user and scores the
attempted solutions to the puzzle. Portions of a representation of a
puzzle object are successively provided to a user over time and a user is
allowed to attempt to solve the puzzle by guessing the puzzle object. If
the attempt succeeds, a score is provided that is higher the faster the
solution is reached. If the attempt fails, the user may make other
attempts until a short time after the entire puzzle has been provided, at
which time a minimum score is assigned. Another puzzle is provided after a
different puzzle is scored. Points for a user are cumulated and may be
redeemed for cash, discounts or other prizes, either upon request or
automatically on or near a predetermined date.
Een systeem en een methode verstrekken een interactief raadsel aan een gebruiker en noteren de geprobeerde oplossingen aan het raadsel. De gedeelten van een vertegenwoordiging van een raadselvoorwerp worden opeenvolgend verstrekt aan een gebruiker in tijd en een gebruiker mag proberen om het raadsel op te lossen door het raadselvoorwerp te veronderstellen. Als de poging slaagt, wordt een score verstrekt die hoger is sneller wordt de oplossing bereikt. Als de poging ontbreekt, kan de gebruiker andere pogingen maken tot een korte tijd na het volledige raadsel is verstrekt, wanneer een minimumscore wordt toegewezen. Een ander raadsel wordt verstrekt nadat een verschillend raadsel wordt genoteerd. De punten voor een gebruiker worden gecumuleerd en kunnen voor contant geld, kortingen of andere prijzen, of op verzoek of automatisch op of dichtbij een vooraf bepaalde datum worden teruggekocht.