A computer readable program product stores a role playing game which sets
items of equipment provided to a player character in accordance with an
operational input, links special abilities with the items of equipment,
increases a level of mastery of an item of equipment of a player character
in accordance with fight experience between the player character and an
enemy character, sets an AP value for a special ability linked with an
item of equipment in accordance with the level of mastery of the item of
equipment, and allows the player character to use a special ability after
the AP value of that special ability reaches a value for acquisition of
that special ability.
Ένα αναγνώσιμο προϊόν προγράμματος υπολογιστών αποθηκεύει ένα παίζοντας παιχνίδι ρόλου που τα στοιχεία συνόλων του εξοπλισμού που παρέχονται σε έναν χαρακτήρα παικτών σύμφωνα με μια λειτουργική εισαγωγή, συνδέουν τις ειδικές δυνατότητες με τα στοιχεία του εξοπλισμού, αυξάνουν ένα επίπεδο κυριότητας ενός στοιχείου του εξοπλισμού ενός χαρακτήρα παικτών σύμφωνα με την εμπειρία πάλης μεταξύ του χαρακτήρα παικτών και ενός εχθρικού χαρακτήρα, θέτουν μια αξία AP για μια ειδική δυνατότητα που συνδέεται με ένα στοιχείο του εξοπλισμού σύμφωνα με το επίπεδο κυριότητας του στοιχείου του εξοπλισμού, και επιτρέπουν στο χαρακτήρα παικτών για να χρησιμοποιήσουν μια ειδική δυνατότητα αφότου φθάνει η αξία AP εκείνης της ειδικής δυνατότητας σε μια αξία για την απόκτηση εκείνης της ειδικής δυνατότητας.