A system and method for automatically adjusting the sound volume of a
gaming machine based on the ambient noise level to an appropriate level.
The gaming machine may implement an open loop control algorithm when the
machine's sound output is inactive as determined, e.g., by software, or by
analyzing samples from a soundboard. A closed loop control algorithm may
be implemented when the gaming machine is active. Alternatively, the
machine may implement only an open loop algorithm that provides volume
adjustment only when the machine's sound output is inactive, in which case
the adjusted volume is maintained through an active period, then adjusted
again at the next inactive period. A saturation back off feature prevents
the sound level of the gaming machine from escalating to, and remains at,
a maximum, saturation level.
Een systeem en een methode om het correcte volume van een gokkenmachine die op het omringende geluidsniveau wordt gebaseerd aan een aangewezen niveau automatisch aan te passen. De gokkenmachine kan een algoritme van de open lijncontrole uitvoeren wanneer de correcte output van de machine zoals die wordt bepaald, b.v., door software, of door steekproeven te analyseren van een soundboard inactief is. Een gesloten algoritme van de lijncontrole kan worden uitgevoerd wanneer de gokkenmachine actief is. Alternatief, kan de machine slechts een open lijnalgoritme uitvoeren dat volumeaanpassing verstrekt slechts wanneer de correcte output van de machine inactief is, waarbij het aangepaste volume door een actieve periode wordt gehandhaafd, dan opnieuw aangepast bij de volgende inactieve periode. Een verzadiging trekt eigenschap terug verhindert de geluidsdrempel van de gokkenmachine te stijgen aan, en blijft bij, een maximum, verzadigingsniveau.