Rapid computer modeling of faces for animation

   
   

Described herein is a technique for creating a 3D face model using images obtained from an inexpensive camera associated with a general-purpose computer. Two still images of the user are captured, and two video sequences. The user is asked to identify five facial features, which are used to calculate a mask and to perform fitting operations. Based on a comparison of the still images, deformation vectors are applied to a neutral face model to create the 3D model. The video sequences are used to create a texture map. The process of creating the texture map references the previously obtained 3D model to determine poses of the sequential video images.

Décrite ci-dessus est une technique pour créer les images employantes modèles d'un visage 3D obtenues à partir d'un appareil-photo peu coûteux lié à un ordinateur d'usage universel. Deux images immobiles de l'utilisateur sont capturées, et deux ordres visuels. L'utilisateur est invité à identifier cinq dispositifs faciaux, qui sont employés pour calculer un masque et pour effectuer des opérations convenables. Basé sur une comparaison des images immobiles, des vecteurs de déformation sont appliqués à un modèle neutre de visage pour créer le modèle 3D. Les ordres visuels sont employés pour créer une carte de texture. Le processus de créer les références cartographiques de texture le modèle 3D précédemment obtenu pour déterminer des poses des images visuelles séquentielles.

 
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