A system is provided for recording, storing and reproducing sound for
playing back in an environment requiring simulated sounds, voices, and/or
sound effects. Sounds are recorded on a chip and played back in an
asynchronous manner from the chip as a result of activation of a switch or
inertial movement within the system. A Hall-effect sensor, reed switch or
momentary switch or the like may be implemented for enabling activation of
the recorded sound from the chip for broadcasting. A compander compresses
the sound on the chip and expands the compressed sound for playback.
Employing the above system for audio storage, a sound, motor and special
effects controller may be created for model train applications as well.
The different functions of the sound unit are controlled through a
discrete bi-polar digital command control signal using a unique address
for each unit. A synchronous means of play back may also be employed when
the system is used with the bi-polar signal using a sensor. In addition to
the analog sound storage, the same concepts and ideas may be applied to a
digital sound recording and play back device as well.
Un sistema se proporciona para la grabación, almacenando y reproduciendo el sonido para jugar detrás en un ambiente que requiere sonidos simulados, voces, y/o efectos sonoros. Los sonidos se registran en una viruta y se juegan detrás de una manera asincrónica de la viruta como resultado de la activación de un interruptor o de un movimiento de inercia dentro del sistema. Un sensor de effecto hall, un interruptor de láminas o un interruptor o los similares momentáneos se pueden poner en ejecucio'n para permitir la activación del sonido registrado de la viruta para difundir. Un compansor comprime el sonido en la viruta y amplía el sonido comprimido para el aparato de lectura. Empleando el sistema antedicho para el almacenaje audio, un sonido, un motor y un regulador especial de los efectos se pueden crear para los usos modelo del tren también. Las diversas funciones de la unidad de los sonidos son controladas a través de una señal de control digital bipolar discreta del comando usando una dirección única para cada unidad. Los medios síncronos de la parte posteriora del juego pueden también ser empleados cuando el sistema se utiliza con la señal bipolar usando un sensor. Además del almacenaje sano análogo, los mismos conceptos e ideas se pueden aplicar a un dispositivo trasero digital de la grabación y del juego de los sonidos también.