Graphics data accumulation for improved multi-layer texture performance

   
   

A graphics system applies multiple layers of texture information to triangles. The graphics system includes a hardware accelerator, a frame buffer and a video output processor. The hardware accelerator receives vertices of a triangle, identifies fragments of a sampling space which intersect the triangle, and applies the multiple layers of texture to the intersecting fragments. The multiple layers of textures may be stored in a texture memory external to the hardware accelerator. The hardware accelerator switches to a next texture layer after applying the textures of a current layer to all the fragments of the triangle. The hardware accelerator includes (or couples to) a texture accumulation buffer which stores color values associated with the triangle fragments between the application of successive texture layers. The frame buffer stores the samples and pixels generated from the samples by filtration. The video output processor transforms the pixels into a video signal.

Un système de graphiques s'applique des couches multiples d'information de texture aux triangles. Le système de graphiques inclut un accélérateur de matériel, un amortisseur d'armature et un processeur visuel de rendement. L'accélérateur de matériel reçoit des sommets d'une triangle, identifie les fragments d'un espace de prélèvement qui intersectent la triangle, et s'applique les couches multiples de texture aux fragments d'intersection. Les couches multiples de textures peuvent être stockées dans une mémoire de texture externe à l'accélérateur de matériel. L'accélérateur de matériel commute à une prochaine couche de texture après application des textures d'une couche courante à tous les fragments de la triangle. L'accélérateur de matériel inclut (ou des couples) un amortisseur d'accumulation de texture qui stocke des valeurs de couleur liées aux fragments de triangle entre l'application des couches successives de texture. Les mémoires tampons d'armature les échantillons et les Pixel se sont produites des échantillons par filtration. Le processeur visuel de rendement transforme les Pixel en signal visuel.

 
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