When a main character enters a battle, a rectangular navigation mark is
displayed over a designated monster on a display monitor. When the main
character approaches the monster, the navigation mark rotates and gets
smaller until it is converged into a targeting point on the display
monitor. When the navigation mark is converged into a targeting point,
light is emitted from the navigation mark on the display monitor. An
additional attack of the main character can be performed against the
monster if a user presses a decision button at the best timing, right when
the light is emitted from the navigation mark.
Quand un caractère principal écrit une bataille, une marque rectangulaire de navigation est excédent montré par monstre indiqué sur un écran de visualisation. Quand le caractère principal approche le monstre, la marque de navigation tourne et devient plus petite jusqu'à ce qu'elle soit convergée dans un point d'optimisation sur l'écran de visualisation. Quand la marque de navigation est convergée dans un point d'optimisation, la lumière est émise de la marque de navigation sur l'écran de visualisation. Une attaque additionnelle du caractère principal peut être effectuée contre le monstre si un utilisateur appuie sur un bouton de décision à la meilleure synchronisation, droite quand la lumière est émise de la marque de navigation.