Techniques suitable for controlling the action power of a player character
are disclosed. The techniques can be implemented in a video game that
represents battles between characters. A command can specify an action of
a character. A plurality of color attributes are respectively assigned to
actions of the character. A number of color attributes which are the same
as that of the action identified by the command can then be obtained. The
action power of the player character is increased in accordance with the
obtained number of color attributes to make the player character execute
the action identified by the command. The color attribute of action
executed in the player character is stored in the historical information.
Finally, the color attributes in the historical information can be
displayed in respective colors on a screen.
Des techniques appropriées pour commander la puissance d'action d'un caractère de joueur sont révélées. Les techniques peuvent être mises en application dans un jeu vidéo qui représente des batailles entre les caractères. Une commande peut indiquer une action d'un caractère. Une pluralité d'attributs de couleur sont respectivement assignées aux actions du caractère. Un certain nombre d'attributs de couleur qui sont identiques que celui de l'action identifiée par la commande peuvent alors être obtenus. La puissance d'action du caractère de joueur est augmentée selon le nombre obtenu d'attributs de couleur pour faire le caractère de joueur exécuter l'action identifiée par la commande. L'attribut de couleur de l'action exécuté dans le caractère de joueur est stocké dans l'information historique. En conclusion, les attributs de couleur dans l'information historique peuvent être montrés dans des couleurs respectives sur un écran.