An interactive training application has three components: a lesson engine, a lesson delivery system, and a lesson authoring tool. The lesson engine runs an interactive, multimedia training exercise based on the contents of a lesson file, which comprises a plurality of pages. Each page includes a navigation item, associated with another page, and a reference to multimedia content. The lesson delivery system displays a menu of lessons to a student, fetches a lesson file corresponding to the student's selection, and invokes the lesson engine upon the lesson file. The lesson authoring tool provides a graphical interface for inputting and editing storyboards, from which the lesson authoring tool is configured for generating a lesson file.

Een interactieve opleidingstoepassing heeft drie componenten: een lessenmotor, een systeem van de lessenlevering, en een lessenauteursgereedschap. De looppas van de lessenmotor interactief, multimedia die oefening opleidt die op de inhoud van een lessendossier wordt gebaseerd, dat uit een meerderheid van pagina's bestaat. Elke pagina omvat een navigatiepunt, verbonden aan een andere pagina, en een verwijzing naar de inhoud van verschillende media. Het systeem van de lessenlevering toont een menu van lessen aan een student, haalt een lessendossier dat aan de selectie van de student beantwoordt, en haalt de lessenmotor op het lessendossier aan. Het lessenauteursgereedschap verstrekt een grafische interface voor het invoeren en het uitgeven storyboards, waarvan het lessenauteursgereedschap voor het produceren van een lessendossier wordt gevormd.

 
Web www.patentalert.com

< Interactive training application

< Interactive training application

> Method and apparatus for adaptive prioritization of multiple information types in highly congested communication devices

> Method and apparatus for providing media-independent self-help modules within a multimedia communication-center customer interface

~ 00064