Provided is a game device capable of notifying a player of the timing for observing individual display units without ruining the game-world view. A game device comprising a first display unit (113) for displaying a, first image in conformity with the game progress and a second display unit (39) for displaying a second image corresponding to the first image further comprises perceptive stimulation elements (34-37) for stimulating the perception of the player operating the game device. In consideration of the game progress, when it is desired for the player to observe the second display unit (39), the perspective stimulation elements (34-37) are individually activated in order to stimulate the perception of the player operating the game device. The player learns the display of individual information by sound or vibration.

Se è un dispositivo del gioco capace di informare un giocatore della programmazione per l'osservazione dei visualizzatori diversi senza rovinare la vista del gioco-mondo. Un dispositivo del gioco che contiene un primo visualizzatore (113) per la visualizzazione la a, la prima immagine conformemente al progresso del gioco e del secondo visualizzatore (39) per la visualizzazione della seconda immagine che corrisponde alla prima immagine più ulteriormente contiene gli elementi perceptive di stimolo (34-37) per la stimolazione della percezione del giocatore che fa funzionare il dispositivo del gioco. Nella considerazione del progresso del gioco, quando è voluto affinchè il giocatore osservi il secondo visualizzatore (39), gli elementi di stimolo di prospettiva (34-37) sono attivati individualmente per stimolare la percezione del giocatore che fa funzionare il dispositivo del gioco. Il giocatore impara l'esposizione delle informazioni specifiche tramite il suono o la vibrazione.

 
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< Game device including a subset for displaying image information

< Game device including a subset for displaying image information

> Video game apparatus, background sound output setting method in video game, and computer-readable recording medium storing background sound output setting program

> Video game system and video game memory medium

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