The present invention relates to an image processing device. Particularly,
it relates to a video game device which alternately performs a shooting
game and a role-playing game. The aim of the present invention is to
provide an image processing device to make the operation of a character
easier by limiting the movement range of the character to a certain field
in a shooting game. The image processing device of the present invention
places virtual objects in a virtual space formed within a computer system,
proceeds a game while controlling the movement of said virtual objects
according to input operations and certain rules, and displays the state
within said virtual space as a screen seen from a certain viewpoint,
wherein said image processing device sets a movement field of a certain
shape 202 surrounding at least one of said virtual objects 100A and limits
the movement range of other virtual objects 100A based on this movement
field.
Die anwesende Erfindung bezieht auf einer Bildübersetzungvorrichtung. Besonders bezieht sie auf einer videospielvorrichtung, die wechselnd ein schießendes Spiel und ein Rolle spielendes Spiel durchführt. Das Ziel der anwesenden Erfindung ist, eine Bildübersetzungvorrichtung zur Verfügung zu stellen, um den Betrieb von einem Buchstaben einfacher zu bilden, indem es die Bewegung Strecke des Buchstabens zu einem bestimmtem in einem schießenden Spiel auffangen begrenzt. Die Bildübersetzungvorrichtung der anwesenden Erfindung legt virtuelle Gegenstände in einen virtuellen Raum, der innerhalb eines Computersystems gebildet wird, fährt ein Spiel, beim Steuern der Bewegung der besagten virtuellen Gegenstände entsprechend Eingang Betrieben und bestimmten Richtlinien fort und zeigt den Zustand innerhalb des besagten virtuellen Raumes als Schirm an, der von einer bestimmten Veranschaulichung gesehen wird, worin besagte Bildübersetzungvorrichtung eine Bewegung auffangen von einer bestimmten Form einstellt 202, die einen mindestens von besagten virtuellen Gegenständen 100A umgibt und Begrenzungen, welche die Bewegung Strecke anderer virtueller Gegenstände 100A auf dieser Bewegung gründete, auffangen.