Both legs of a human figure P are each formed by two skeletons SK1, SK2
(SK3, SK4). A dynamic model is formed by a mass particle W located at a
waist position A, an elastic body SP such as a spring coupling the mass
particle W and a middle point B between the feet of both legs of the human
figure P, and a damper DP. The positions of the skeletons SK1 to SK2
forming the legs can be dynamically obtained by calculating the waist
position and further the positions of the knees using the dynamic model.
Accordingly, movements of the legs can be expressed in such a manner as to
give a good presence by dynamically calculating them every scene displayed
as a game progresses.
Beide benen van een menselijk cijfer P worden elk gevormd door twee skeletten SK1, SK2 (SK3, SK4). Een dynamisch model wordt door een massadeeltje W gevormd dat bij een taillepositie A, een elastisch lichaam SP zoals een de lentekoppeling het massadeeltje W en een middenpunt B tussen de voeten beide benen van het menselijke cijfer P, en een vochtiger DP wordt gevestigd. De posities van de skeletten SK1 aan SK2 het vormen van de benen kunnen dynamisch worden verkregen door de taillepositie te berekenen en de posities van de knieën bevorderen gebruikend het dynamische model. Dienovereenkomstig, kunnen de bewegingen van de benen op een dergelijke manier worden uitgedrukt om een goede aanwezigheid te geven door hen elke getoonde scène als spel dynamisch te berekenen vordert.