A direct access driver solves limitations of DirectX operation under the
Microsoft architecture when using multiple monitors. The direct access
driver allows applications employing DirectX application program
interfaces to use hardware acceleration without display errors on the
monitors. Display errors can occur if multiple frame buffer addresses are
returned in response to "GetFrameBufferAddress" DirectX calls. This
invention returns a single address for two or more frame buffers on a
display driver card by performing, without the DirectX application's
knowledge, background operations that track hardware acceleration demands
from two or more graphic user interfaces and frame buffers. The background
operations entail constantly changing the frame buffer pointers relative
to the location of offscreen DirectX application data, while one or more
DirectX applications are moved in the display space from monitor to
monitor. This is analogous to accurately tracking one of many moving
objects in a fast-moving shell game.
Direct.access водитель разрешает ограничения деятельности DirectX под зодчеством microsoft при использовании множественных мониторов. Direct.access водитель позволяет применения используя поверхности стыка программы применения DirectX к ускорению оборудования пользы без ошибок индикации на мониторах. Ошибки индикации могут произойти если множественные адресы буфера изображения возвращены in response to звоноки "GetFrameBufferAddress" DirectX. Этот вымысел возвращает одиночный адрес для двух или несколько буферов изображения на карточке водителя индикации путем выполнять, без знания применения DirectX, деятельности предпосылки которые отслеживают ускорение оборудования требуют от двух или несколько графических поверхностей стыка потребителя и буферов изображения. Деятельности предпосылки повлекут постоянн изменять указатели буфера изображения по отношению к положению offscreen данные по применения DirectX, пока one or more применения DirectX двинуты в космос индикации от монитора к монитору. Это аналогично до точно отслеживая этот из много moving предметов в быстроподвижной игре раковины.