An interactive gaming system includes customer located equipment and a
gaming service provider. The customer located equipment is connected to
the gaming service provider through a broadband access network, and
includes a gaming console. The gaming console stores gaming software, runs
the gaming software and stores an ultra-thin. The ultra-thin client
establishes a connection between the gaming console and the service
provider, controls game events according to messages sent to and received
from the gaming service provider, and provides an adaptive platform for a
consistent gaming environment. Further, a method for providing an
interactive gaming system service includes connecting customer located
equipment and a gaming service provider through a broadband access
network, establishing a connection between the gaming console and the
service provider through the ultra-thin client, and controlling game
events according to messages sent to and received from the gaming service
provider.
Een interactief gokkensysteem omvat klant gevestigd materiaal en een gokkendienstverlener. De klant gevestigde apparatuur wordt aangesloten aan de gokkendienstverlener door een breedbandtoegangsnetwerk, en omvat een gokkenconsole. De gokkenconsole slaat gokkensoftware op, stelt de gokkensoftware in werking en slaat uiterst dun op. De uiterst dunne cliënt vestigt een verbinding tussen de gokkenconsole en de dienstverlener, controleert spelgebeurtenissen volgens berichten die naar worden verzonden en die van de gokkendienstverlener worden ontvangen, en verstrekt een aanpassingsplatform voor een verenigbaar gokkenmilieu. Verder, omvat een methode om de interactieve dienst van het gokkensysteem te verlenen verbindend klant gevestigd materiaal en een gokkendienstverlener door een breedbandtoegangsnetwerk dat, dat een verbinding tussen de gokkenconsole en de dienstverlener vestigt door de uiterst dunne cliënt, en spelgebeurtenissen volgens die naar en ontvangen berichten controleert van de gokkendienstverlener worden verzonden.