Method for controlling movement of viewing point of simulated camera in 3D video game, and 3D video game machine

   
   

A 3D game machine includes a monitor for displaying images, a game control unit for controlling progress of a game, and an image control unit for generating and displaying a 3D image viewed from a viewing point of a simulated camera on a screen of the monitor. A transverse position and a height position of the head of a game player located in a play area before the screen of the monitor are detected using one ultrasonic transmitter and two ultrasonic receivers, and the viewing point of the simulated camera is so moved as to follow a displacing direction and a displacing amount of the detected position of the game player's head, thereby allowing the viewing point of the simulated camera to follow free movements of the game player so that images viewed from the viewing point intended by the game player are actively displayed.

Eine Maschine des Spiels 3D schließt einen Monitor für graphische Darstellungen, eine Spielsteuereinheit für steuernden Fortschritt eines Spiels und eine Bildsteuereinheit für das Erzeugen und das Anzeigen eines Bildes 3D ein, das von einem Betrachtung Punkt einer simulierten Kamera auf einem Schirm des Monitors angesehen wird. Eine Querposition und eine Höhe Position des Kopfes eines Spielspielers, der in einem Spielbereich gelegen ist, bevor der Schirm des Monitors ermittelt werden, einen Ultraschallübermittler und zwei Ultraschallempfänger zu verwenden und der Betrachtung Punkt der simulierten Kamera ist, also bewogen hinsichtlich folgen Sie einer verlegenrichtung und einer verlegenmenge der ermittelten Position des Kopfes des Spielspielers, dadurch Sielassen Sielassen den Betrachtung Punkt der simulierten Kamera freien Bewegungen des Spielspielers folgen, damit die Bilder, die vom Betrachtung Punkt beabsichtigt wird vom Spielspieler angesehen werden, aktiv angezeigt werden.

 
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